console : graduation d'Yvv, la montée se rejoue à chaque survol

Consigne d'Yvv du 03/11, mot pour mot dans docs/consignes-yvv.md (avec
celles du 29/09) : « Au rollover, numérique monte à 3/4, économie monte à
1/2, citoyenne monte à 2/3. Les curseurs restent. Si on rollover à nouveau
ils refont leur montée. Et le pavé correspondant s'affiche bien sûr au même
rollover. »

- survol à la souris, focus au clavier ou tap : le curseur repart d'en bas
  et monte en 1,1 s à son cran (0,75 / 0,50 / 0,667), puis il y reste ;
  le panneau de l'axe s'affiche au même geste (aria-selected et tabindex
  suivent)
- au premier geste, la rotation s'arrête pour de bon ; les autres
  curseurs restent là où ils sont dessinés, jamais survolés compris
- un défilement au doigt parti d'un curseur ne compte plus comme survol
- flèches du clavier : la montée part avec sa transition rapide
- remplace les choix d'interprétation de 230f79a (curseurs poussés en
  haut, rotation qui reprend, panneau au clic seulement)
- avant tout geste, l'animation du 29/09 est inchangée ; sous
  prefers-reduced-motion, mêmes crans sans transition

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Yvv
2026-11-03 05:42:32 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 03f763ab57
2 changed files with 163 additions and 73 deletions
+115 -73
View File
@@ -2,10 +2,10 @@
<div <div
ref="root" ref="root"
class="console" class="console"
:class="{ 'console--compact': compact, 'console--still': reduced }" :class="{ 'console--compact': compact, 'console--still': reduced, 'console--hand': engaged }"
@pointerenter="pointerIn = true; hold()" @pointerenter="pointerIn = true"
@pointerleave="pointerIn = false; release()" @pointerleave="pointerIn = false"
@focusin="focusIn = true; hold()" @focusin="focusIn = true"
@focusout="onFocusOut" @focusout="onFocusOut"
> >
<div class="console-board"> <div class="console-board">
@@ -30,17 +30,17 @@
type="button" type="button"
role="tab" role="tab"
class="fader" class="fader"
:class="{ 'fader--active': axis.key === active, 'fader--lifting': axis.key === hot }" :class="{ 'fader--active': axis.key === active, 'fader--rising': rising.has(axis.key) }"
:style="{ '--hue': `var(${axis.hue})`, '--level': levels[axis.key] ?? 0, '--i': i }" :style="{ '--hue': `var(${axis.hue})`, '--level': levels[axis.key] ?? 0, '--i': i }"
:data-axis="axis.key" :data-axis="axis.key"
:aria-selected="axis.key === active" :aria-selected="axis.key === active"
:aria-controls="`panel-${uid}`" :aria-controls="`panel-${uid}`"
:tabindex="axis.key === active ? 0 : -1" :tabindex="axis.key === active ? 0 : -1"
@click="choose(axis.key)" @pointerdown="lastPointer = $event.pointerType"
@pointerenter="hoverKey = axis.key; lift(axis.key)" @pointerenter="onEnter($event, axis.key)"
@pointerleave="hoverKey = null" @pointerleave="hoverKey = null"
@focus="focusKey = axis.key; lift(axis.key)" @focus="onFocus($event, axis.key)"
@blur="focusKey = null" @click="onClick($event, axis.key)"
> >
<span class="fader-track" aria-hidden="true"> <span class="fader-track" aria-hidden="true">
<span class="fader-fill" /> <span class="fader-fill" />
@@ -132,88 +132,132 @@ const tabs = ref<HTMLButtonElement[]>([])
const current = computed(() => props.axes.find(a => a.key === active.value) ?? props.axes[0]) const current = computed(() => props.axes.find(a => a.key === active.value) ?? props.axes[0])
// ── Motion ────────────────────────────────────────────────────────────── // ── Motion ──────────────────────────────────────────────────────────────
// The cursors move on their own, slowly: each one drifts, and every few // Yvv's instructions, word for word: docs/consignes-yvv.md (29/09 and 03/11).
// beats another axis is pushed up towards émancipation. Visitors watch it; //
// they can still pick an axis (click, arrows), which stops the rotation. // Before any gesture (29/09): the cursors move on their own, slowly; each one
// drifts, and every few beats another axis is pushed up towards émancipation.
// SSR renders every cursor at the bottom, so the first move is the rise. // SSR renders every cursor at the bottom, so the first move is the rise.
// //
// Under the visitor's hand (hover or focus), the board holds still: the // The visitor's hand takes over for good (03/11): from the first hover,
// hovered cursor rises, the others keep their level. From the first touch // keyboard focus or tap on a cursor, the rotation stops. The touched cursor
// on, what is up stays up — the visitor pushes the cursors, one by one. // replays its rise, from the bottom to its own graduation, and its panel
// shows. The others do not move; a cursor never touched stays where it was.
const BEAT_MS = 2600 const BEAT_MS = 2600
const BEATS_PER_AXIS = 3 const BEATS_PER_AXIS = 3
/** Graduation of each axis, from asservissement (0) to émancipation (1) */
const GRADUATION: Record<AxisKey, number> = { numerique: 3 / 4, economie: 1 / 2, politique: 2 / 3 }
/** A focus and a click within this delay are one gesture (a tap): one rise */
const SAME_GESTURE_MS = 500
const levels = reactive<Partial<Record<AxisKey, number>>>({}) const levels = reactive<Partial<Record<AxisKey, number>>>({})
/** Cursors replaying their rise (fast transition) */
const rising = reactive(new Set<AxisKey>())
const reduced = ref(false) const reduced = ref(false)
const visible = ref(true) const visible = ref(true)
const chosen = ref(false) const engaged = ref(false)
const pointerIn = ref(false) const pointerIn = ref(false)
const focusIn = ref(false) const focusIn = ref(false)
const hoverKey = ref<AxisKey | null>(null) const hoverKey = ref<AxisKey | null>(null)
const focusKey = ref<AxisKey | null>(null) let lastPointer = ''
/** The cursor under the visitor's hand: it rises faster */ const lastRise: Partial<Record<AxisKey, number>> = {}
const hot = computed(() => hoverKey.value ?? focusKey.value) const riseRun: Partial<Record<AxisKey, number>> = {}
/** Axes the visitor has pushed up: they never go back down */
const pushed = new Set<AxisKey>()
let engaged = false
let held = false
let beat = 0 let beat = 0
let timer: ReturnType<typeof setInterval> | undefined let timer: ReturnType<typeof setInterval> | undefined
function upLevel(i: number) {
return reduced.value ? 0.94 : 0.87 + 0.06 * Math.sin(beat * 0.9 + i * 2.1)
}
function downLevel(i: number) {
return reduced.value ? 0.3 : 0.3 + 0.14 * Math.sin(beat * 0.9 + i * 2.1)
}
function place() { function place() {
props.axes.forEach((axis, i) => { props.axes.forEach((axis, i) => {
const up = axis.key === active.value || pushed.has(axis.key) const isActive = axis.key === active.value
levels[axis.key] = up ? upLevel(i) : downLevel(i) if (reduced.value) {
levels[axis.key] = isActive ? 0.94 : 0.3
return
}
const wave = Math.sin(beat * 0.9 + i * 2.1)
levels[axis.key] = isActive ? 0.87 + 0.06 * wave : 0.3 + 0.14 * wave
}) })
} }
function faderEl(key: AxisKey) {
return root.value?.querySelector<HTMLElement>(`[data-axis="${key}"]`) ?? null
}
/** Level currently drawn (mid-transition included), read from the DOM */ /** Level currently drawn (mid-transition included), read from the DOM */
function drawnLevel(key: AxisKey) { function drawnLevel(key: AxisKey) {
const el = root.value?.querySelector<HTMLElement>(`[data-axis="${key}"]`) const el = faderEl(key)
const v = el ? Number.parseFloat(getComputedStyle(el).getPropertyValue('--level')) : Number.NaN const v = el ? Number.parseFloat(getComputedStyle(el).getPropertyValue('--level')) : Number.NaN
return Number.isFinite(v) ? v : (levels[key] ?? 0) return Number.isFinite(v) ? v : (levels[key] ?? 0)
} }
/** Stop every cursor where it stands, except the one being lifted */ /** First gesture: the rotation stops for good, every cursor stays where it is drawn */
function freeze() { function engage() {
for (const axis of props.axes) { if (engaged.value) return
if (axis.key !== hot.value) levels[axis.key] = drawnLevel(axis.key) for (const axis of props.axes) levels[axis.key] = drawnLevel(axis.key)
engaged.value = true
clearInterval(timer)
}
/** The touched cursor replays its rise: back to the bottom, then up to its graduation */
async function rise(key: AxisKey) {
lastRise[key] = Date.now()
const target = GRADUATION[key] ?? 0.75
if (reduced.value) {
levels[key] = target
return
}
const run = (riseRun[key] ?? 0) + 1
riseRun[key] = run
rising.delete(key)
levels[key] = 0
await nextTick()
// Commit the bottom (no transition) before the rise starts from it
const el = faderEl(key)
if (el) getComputedStyle(el).getPropertyValue('--level')
if (riseRun[key] !== run) return
rising.add(key)
levels[key] = target
}
/** A cursor under the visitor's hand: it rises and its panel shows */
function touch(key: AxisKey) {
engage()
active.value = key
if (Date.now() - (lastRise[key] ?? 0) < SAME_GESTURE_MS) return
rise(key)
}
function onEnter(e: PointerEvent, key: AxisKey) {
// A finger scrolling over a cursor is not a rollover: taps go through the click
if (e.pointerType === 'touch') return
hoverKey.value = key
touch(key)
}
function isKeyboardFocus(el: HTMLElement) {
try {
return el.matches(':focus-visible')
}
catch {
return true
} }
} }
function hold() { function onFocus(e: FocusEvent, key: AxisKey) {
if (held) return // Keyboard focus is a rollover; a focus from the mouse or a tap is handled elsewhere
held = true if (hoverKey.value === key || !isKeyboardFocus(e.currentTarget as HTMLElement)) return
freeze() touch(key)
} }
function release() { function onClick(e: MouseEvent, key: AxisKey) {
if (pointerIn.value || focusIn.value) return const pointer = (e as PointerEvent).pointerType || lastPointer
held = false lastPointer = ''
if (pointer === 'touch') touch(key)
else {
engage()
active.value = key
}
} }
function onFocusOut(e: FocusEvent) { function onFocusOut(e: FocusEvent) {
focusIn.value = !!root.value?.contains(e.relatedTarget as Node | null) focusIn.value = !!root.value?.contains(e.relatedTarget as Node | null)
release()
}
/** The visitor touches an axis: it rises, nothing else moves or comes down */
function lift(key: AxisKey) {
if (!engaged) {
engaged = true
pushed.add(active.value)
}
pushed.add(key)
const i = props.axes.findIndex(a => a.key === key)
levels[key] = Math.max(drawnLevel(key), upLevel(i))
} }
function advance() { function advance() {
@@ -222,24 +266,18 @@ function advance() {
} }
function onBeat() { function onBeat() {
if (!visible.value || held) return if (!visible.value || engaged.value) return
beat++ beat++
if (!chosen.value && beat % BEATS_PER_AXIS === 0) advance() if (!pointerIn.value && !focusIn.value && beat % BEATS_PER_AXIS === 0) advance()
place() place()
} }
function choose(key: AxisKey) { watch(active, () => {
chosen.value = true if (!engaged.value) place()
active.value = key
}
watch(active, (key) => {
if (engaged) pushed.add(key)
if (held) lift(key)
else place()
}) })
function onKeydown(e: KeyboardEvent) { function onKeydown(e: KeyboardEvent) {
lastPointer = ''
const keys = ['ArrowRight', 'ArrowLeft', 'ArrowUp', 'ArrowDown', 'Home', 'End'] const keys = ['ArrowRight', 'ArrowLeft', 'ArrowUp', 'ArrowDown', 'Home', 'End']
if (!keys.includes(e.key)) return if (!keys.includes(e.key)) return
e.preventDefault() e.preventDefault()
@@ -250,7 +288,7 @@ function onKeydown(e: KeyboardEvent) {
if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowDown') next = idx === 0 ? last : idx - 1 if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowDown') next = idx === 0 ? last : idx - 1
if (e.key === 'Home') next = 0 if (e.key === 'Home') next = 0
if (e.key === 'End') next = last if (e.key === 'End') next = last
choose(props.axes[next]!.key) touch(props.axes[next]!.key)
nextTick(() => tabs.value[next]?.focus()) nextTick(() => tabs.value[next]?.focus())
} }
@@ -345,9 +383,13 @@ onMounted(() => {
transition-delay: calc(var(--i) * 160ms); transition-delay: calc(var(--i) * 160ms);
} }
/* Under the visitor's hand, the cursor answers at once */ /* The visitor's hand has taken over: nothing glides any more but the touched cursor */
.fader--lifting { .console--hand .fader {
transition: --level 0.9s cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1); transition: none;
}
.console--hand .fader--rising {
transition: --level 1.1s cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
} }
.fader:focus-visible { .fader:focus-visible {
@@ -615,7 +657,7 @@ onMounted(() => {
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { @media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.fader, .fader,
.fader--lifting, .console--hand .fader--rising,
.fader-fill, .fader-fill,
.fader-name, .fader-name,
.fader-lever, .fader-lever,
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# Consignes d'Yvv — design du site
Ce fichier rassemble les consignes qu'Yvv donne en conversation, avec leur date. Les consignes
entre guillemets sont recopiées mot pour mot ; les autres le disent. Elles l'emportent sur les choix
d'interprétation des sessions.
Pourquoi ce fichier : la graduation de la console, donnée le 29/09, s'est perdue avec le transcript
où elle était écrite. Une consigne qui ne vit que dans une conversation finit par disparaître.
## Accueil — la console des trois curseurs
Code : `app/components/home/HomeConsole.vue`. Libellés : `site/pages/home.yml > console`.
### 29/09/2026
Le transcript a été effacé. Ces quatre consignes sont reconstituées d'après le commit `201cfbb` et le
relais de la session orch le 03/11 : ce ne sont pas les mots d'Yvv.
- l'axe de la console a Asservissement en bas et Émancipation en haut ;
- une animation où les curseurs bougent lentement, pour qu'on ne croie pas devoir les manipuler ;
- « AUTONOMIE » devant les légendes des curseurs ;
- « Autonomie numérique, économique, citoyenne » et « Code source, création monétaire, décision »
mis en valeur.
### 03/11/2026, vers 03h58 (à la session orch)
Mot pour mot, d'après `~/harness/etat/reponses-yvv.md` :
> « Et retrouve les consignes, comme par exemple celles pour l'animation (curseurs qui montent au
> rollover et ne fait pas descendre les autres, je t'avais donné une graduation). »
### 03/11/2026, entre 05h40 et 05h45 (relayée mot pour mot par la session orch)
> « Je t'avais dit déjà tout ça. Au rollover, numérique monte à 3/4, économie monte à 1/2, citoyenne
> monte à 2/3. Les curseurs restent. Si on rollover à nouveau ils refont leur montée. Et le pavé
> correspondant s'affiche bien sûr au même rollover. »
Ce que fait le code :
- Un survol à la souris, un focus au clavier ou un tap sur un curseur arrête pour de bon la rotation
automatique.
- Le curseur touché repart d'en bas et monte en 1,1 s à son cran : numérique 0,75, économique 0,50,
citoyenne 0,667. Il y reste.
- Le panneau de l'axe s'affiche au même geste.
- Les autres curseurs ne bougent pas. Un curseur jamais touché reste là où il était.
- Un nouveau survol rejoue la montée.
- Avant tout geste, l'animation du 29/09 est inchangée.
- Sous `prefers-reduced-motion`, il n'y a aucune transition, mais les crans sont les mêmes.
- Un défilement au doigt qui part d'un curseur ne compte pas comme un survol.